Các loại đạn trong pubg có nghĩa là gì

Lưu ý: Vì Bluehole không cho biết các số liệu chính thức của vũ khí, nên không có trang web nào có số liệu thống kê chính xác hoàn toàn cả. Mỗi trang web dựa trên hàng trăm bảng tính và có số khác nhau. Hầu hết các trang web ghi lại dữ liệu của họ thông qua các trận riêng và một số không bao gồm chân / phạm vi. Không ai biết nếu kiễm tra phụ hợp dữ liệu. Tóm lại không ai có số chính xác nhưng các số liệu này gần như 95% so với giá trị chính thức.

Thống kê[]

Sát thương[]

Click here for an explanation of these stats.

Image NameDMG SPD PWR BDMG 0 BDMG 1 BDMG 2 BDMG 3 HDMG 0 HDMG 1 HDMG 2 HDMG 3

ACE32 43 720 m/s
AKM 47 715 m/s 10,000 47 34.30 29.40 22 115.10 80.60 69 51.80
AUG A3 41 940 m/s 9,000 41 30.10 25.80 19.30 101 70.70 60.60 45.40
AWM 105 945 m/s 40,000 136.50 95.50 81.80 61.40 262.50 183.70 157.50 118.10
Beryl M762 44 740 m/s 10,000 44 32.90 28.20 21.10 110.40 77.30 66.20 49.70
Blue Zone Grenade
C4
Crossbow 105 160 m/s 8,000 104.70 73.30 62.80 47.10 241 168.70 144.60 108.40
DBS 26 18.1×9 12.6×9 10.8×9 8.1×9 24.1×9 16.9×9 14.5×9 10.8×9
DP-28 52 840 m/s 10,000 52 35.60 30.60 22.90 117.30 82.10 70.30 52.70
Deagle 62 450 m/s 62 43.40 37.10 27.90 124 86.80 74.30 55.80
Decoy Grenade
Flare Gun
Frag Grenade ? ? ? ?
G36C 41 870 m/s 41 30.10 25.80 19.30 101 70.70 60.60 45.40
Groza 47 715 m/s 10,000 47 34.30 29.40 22 115.10 80.60 69 51.80
K2 41
Karabiner 98 Kurz 79 760 m/s 16,000 102.70 71.80 61.60 46.20 197.50 138.20 118.50 88.80
M16A4 43 900 m/s 8,000 43 30.10 25.80 19.30 101 70.70 60.60 45.40
M249 40 915 m/s 10,000 40 31.40 27 20.20 103.40 72.40 62 46.50
M416 40 780 m/s 3,500 40 28 24 18 94 65.80 56.40 42.30
M79
MG3 42 820 m/s
MP5K 33 400 m/s 7,000 33 23 19.80 14.80 59.40 41.50 35.60 26.70
Micro UZI 26 350 m/s 5,000 26 18.20 15.60 11.70 46.80 32.70 28 21
Mini 14 46 990 m/s 10,000 48.30 33.80 28.90 21.70 108.10 75.60 64.80 48.60
Mk12 51 930 m/s
Mk14 EBR 61 853 m/s 20,000 64 44.80 38.40 28.80 143.30 100.30 86 64.50
Mk47 Mutant 49 780 m/s 10,000 49 34.30 29.40 22 115.10 80.60 69 51.80
Molotov Cocktail ? ? ? ?
Mortar
Mosin Nagant 79 760 m/s 16,000 102.70 71.80 61.60 46.20 197.50 138.20 118.50 88.80
P18C 23 375 m/s 7,000 22.40 15.70 13.40 10.10 44.90 31.40 26.90 20.20
P1911 42 250 m/s 6,000 40.60 28.40 24.30 18.20 81.20 56.80 48.70 36.50
P90 35
P92 34 380 m/s 7,000 34.50 24.20 20.70 15.50 69.10 48.40 41.40 31.10
PP-19 Bizon 35 408 m/s 35 24.50 21 15.70 63 44 37.80 28.30
Panzerfaust
QBU 48 945 m/s 10,000 50.40 35.20 30.20 22.60 112.80 78.90 67.60 50.70
QBZ95 41 870 m/s 9,000 41 30.10 25.80 19.30 101 70.70 60.60 45.40
R1895 64 330 m/s 8,000 54.80 38.30 32.80 24.60 109.60 76.70 65.70 49.30
R45 65 330 m/s 8,000 54.80 38.30 32.80 24.60 109.60 76.70 65.70 49.30
S12K 24 350 m/s 5,000 31.40×9 22×9 18.80×9 14.10×9 20.90×9 14.60×9 12.50×9 9.40×9
S1897 26 360 m/s 5,000 22.70×9 15.90×9 13.60×9 10.20×9 34.10×9 23.90×9 20.50×9 15.30×9
S686 26 370 m/s 5,000 23.10×9 16.20×9 13.80×9 10.40×9 34.70×9 24.30×9 20.80×9 15.60×9
SCAR-L 41 870 m/s 9,000 41 30.10 25.80 19.30 101 70.70 60.60 45.40
SKS 53 800 m/s 20,000 55.60 38.90 33.30 25 124.50 87.10 74.70 56
SLR 56 840 m/s 20,000 60.90 42.60 36.50 27.40 136.3 95.4 81.7 61.3
Sawed-off 22 330 m/s 8,000 19.90×8 13.90×8 11.90×8 8.90×8 29.80×8 20.90×8 17.90×8 13.40×8
Skorpion 22 350 m/s 5,000 22 15.40 13.20 9.90 44 30.80 26.40 19.80
Smoke Grenade
Sticky Bomb
Stun Grenade
Tommy Gun 40 280 m/s 7,000 40 28 24 18 72 50.40 43.10 32.40
UMP45 41 360 m/s 7,000 39 27.30 23.40 17.50 70.20 49.10 42.10 31.50
VSS Vintorez 43 330 m/s 20,000 43 30.10 25.80 19.30 96.30 67.40 57.80 43.30
Vector 31 350 m/s 7,000 31 21.70 18.50 13.90 55.80 39 33.40 25.10
Winchester Model 1894 66 760 m/s 16,000 72.60 50.80 43.50 32.60 165 115.40 99 74.20

Độ lan đạn[]

Độ lệch đạn[]

Hồi tâm[]

Misc[]

[]

Tên rút gọn Tên đầy đủ Ý nghĩa PWR Power Mỗi lần bắn sát thương mà không có bất kỳ số nhân nào được áp dụng. RAN Range Tầm bắn hiệu quả trước khi giảm xuống 0. STB Stability Lượng lệch do di chuyển và bắn. RoF Rate of Fire Tốc độ bắn theo thời gian. DMG Damage Sát thương về lý thuyết trong ngực đối phương không có giáp. DUR Duration of Fire Tốc độ bắn ở chế độ Auto hoặc chế độ bắn nhanh nhất của vũ khí không có Auto. BPS Bullets Per Second Lượng đạn được bắn mỗi giây. DPS Damage Per Second Lượng sát thương tối đa theo lý thuyết mỗi giây. AMM Ammunition Type Loại đạn nào được nap vào cánh tay. MAG Magazine Size Kích thước của hộp đạn. CAP Capacity Được biết đến là số lượng để có thể đưa vào túi đồ. ATTCH Attachments Cái gì được gắn vào khung vũ khí. BDMG 0 Body Damage Level 0 Lượng sát thương gây ra vào cơ thể khi đối phương mang giáp cấp 0. BDMG 1 Body Damage Level 1 Lượng sát thương gây ra vào cơ thể khi đối phương mang giáp cấp 1. BDMG 2 Body Damage Level 2 Lượng sát thương gây ra vào cơ thể khi đối phương mang giáp cấp 2. BDMG 3 Body Damage Level 3 Lượng sát thương gây ra vào cơ thể khi đối phương mang giáp cấp 3. HDMG 0 Head Damage Level 0 Lượng sát thương gây ra vào đầu khi mang mũ cấp 0. HDMG 1 Head Damage Level 1 Lượng sát thương gây ra vào đầu khi mang mũ cấp 1. HDMG 2 Head Damage Level 2 Lượng sát thương gây ra vào đầu khi mang mũ cấp 2. HDMG 3 Head Damage Level 3 Lượng sát thương gây ra vào đầu khi mang mũ cấp 3.

Cách tính sát thương[]

Ngay bây giờ, không có tính toán "chính thức" nào về sát thương được tìm ra trong trò chơi. Điều tốt nhất mà cộng đồng đã đưa ra là mức sát thương xấp xỉ dựa trên các giá trị mà chúng tôi có cho áo giáp, sát thương, phạm vi, v.v. Có vẻ như thiệt hại chủ yếu dựa trên tính toán như chúng tôi:

[ SÁT THƯƠNG * [SÁT THƯƠNG / KHOẢNG CÁCH] ] * GIÁP %

Điều này là rất, rất thô, tuy nhiên, và chắc chắn không được đặt trong đá. Phương trình này gần như có nghĩa là sát thương là giá trị của SÁT THƯƠNG lần số lượng quan hệ giữa KHOẢNG CÁCH và SÁT THƯƠNG, giảm sát thương khi bạn rời xa mục tiêu, và sau đó giá trị này nhân với phần trăm ARMOR, làm giảm sát thương phụ thuộc vào những gì đang được đeo. Đây không phải là một phương trình chính thức bởi bất kỳ phương tiện nào, nhưng đó là những gì dữ liệu có vẻ hàm ý.

Sát thương Đầu và Cơ thể[]

Có vẻ như một lượng sát thương lớn hơn nhiều được thực hiện cho đầu hơn là với cơ thể. Điều này có thể là do đầu thường có ít giáp hơn toàn bộ cơ thể, nhưng cũng có thể là thợ cơ khí để cho phép headshots. Dù bằng cách nào, trong hầu hết các trường hợp, một headshot sẽ làm thiệt hại nhiều hơn một shot cơ thể, và nhãn hiệu có tay nghề cao nên nhắm đến đây đầu tiên.

Chủ Đề