Top 5 video chơi game fortnite năm 2022
/ May 6, 2020, 5:54 PM UTC| Image: Epic Games Epic’s Fortnite has more than 350 million registered players, the game developer announced on Wednesday. That makes the free-to-play battle royale game one of the most popular titles ever made, ranking up there with the ubiquity of Minecraft and some of the most downloaded mobile and free-to-play PC games of the last 15 years. While we have no indication as to how many players log in every day or month, as Epic doesn’t release those stats, the studio did say that in April alone, players logged 3.2 billion hours of Fortnite. The last player count stat we heard from Epic was about 250 million in March 2019, indicating that the game is still growing a year later and more than two and a half years after its initial release. That’s partly due to the game being so readily available on all platforms — PC, console, and mobile — and because Epic continues to update it constantly. Most recently, the developer added party royale, a gun-free social space within the game that allows players to log in and hang out with friends, watch concerts from big-name music acts, and engage in a variety of theme park-style activities. It’s all part of Epic’s quest to build a metaverse-style social network that lives entirely within its 3D world. After a massive and surreal Travis Scott concert last month and last Friday’s Diplo show, Epic says it’s going to host a mini music festival featuring DJs Dillon Francis, Steve Aoki, and deadmau5 starting at 9PM ET this Friday, May 8th. Most Popular
Fortnite is an online video game developed by Epic Games and released in 2017. It is available in three distinct game mode versions that otherwise share the same general gameplay and game engine: Fortnite Battle Royale, a free-to-play battle royale game in which up to 100 players fight to be the last person standing; Fortnite: Save the World, a cooperative hybrid tower defense-shooter and survival game in which up to four players fight off zombie-like creatures and defend objects with traps and fortifications they can build; and Fortnite Creative, in which players are given complete freedom to create worlds and battle arenas. Save the World and Battle Royale were released in 2017 as early access titles, while Creative was released on December 6, 2018. While the Save the World and Creative versions have been successful for Epic Games, Fortnite Battle Royale in particular became an overwhelming success and a cultural phenomenon, drawing more than 125 million players in less than a year, earning hundreds of millions of dollars per month. Fortnite as a whole generated $9 billion in gross revenue up until December 2019. Save the World is available only for Windows, macOS,[b] PlayStation 4, and Xbox One, while Battle Royale and Creative were released for all those platforms, and also for Nintendo Switch, iOS,[b] and Android devices.[b] The game also launched with the release of the next-generation PlayStation 5 and Xbox Series X/S consoles. Game modesFortnite is distributed as three different game modes, using the same engine; each has similar graphics, art assets, and game mechanics.
Players can use their pickaxe to knock down existing structures on the map to collect basic resources that are wood, brick, and metal. Subsequently, in all modes, the player can use these materials to build fortifications, such as walls, floors, and stairs. Such fortification pieces can be edited to add things like windows or doors. The materials used have different durability properties and can be updated to stronger variants using more materials of the same type. Within Save the World this enables players to create defensive fortifications around an objective or trap-filled tunnels to lure husks through. In Battle Royale, this provides the means to quickly traverse the map, protect oneself from enemy fire, or to delay an advancing foe. Players are encouraged to be very inventive in designing their fortifications in Creative. While Battle Royale and Creative are free-to-play, Save the World is pay-to-play.[3] The games are monetized through the use of V-Bucks, in-game currency that can be purchased with real-world funds, but also earned through completing missions and other achievements in Save the World. V-Bucks in Save the World can be used to buy loot boxes, in the form of piñatas shaped like llamas, to gain a random selection of items. In Battle Royale, V-Bucks can be used to buy cosmetic items like character models or the like, or can also be used to purchase the game's battle pass, a tiered progression of customization rewards for gaining experience and completing certain objectives during the course of a Battle Royale season.[4][5] Sự phát triểnFortnite: Cứu thế giớiFortnite bắt đầu từ một trò chơi nội bộ gây nhiễu tại Epic Games sau khi xuất bản Gears of War 3 vào khoảng năm 2011. Mặc dù ban đầu nó không phải là một trong những tựa game phát triển trong The Jam, khái niệm hợp nhất thể loại trò chơi xây dựng, đại diện cho các trò chơi như Minecraft và Terraria và Trò chơi bắn súng phát sinh, dẫn đến nền tảng của Fortnite. [6] [7] Sự phát triển của Fortnite chậm lại do một số vấn đề, bao gồm chuyển từ Unreal Engine 3 sang Unreal Engine 4, cách tiếp cận trò chơi nhập vai sâu hơn để kéo dài cuộc sống của trò chơi và chuyển đổi phong cách nghệ thuật từ một chủ đề đen tối sang hoạt hình hơn Phong cách. Hơn nữa, Epic đang tìm cách tham gia vào các trò chơi như một mô hình dịch vụ, và đưa nhà xuất bản Trung Quốc Tencent để giúp đỡ; Tencent đã chiếm một cổ phần lớn trong sử thi như một phần của vấn đề này, dẫn đến sự ra đi của một số giám đốc điều hành, bao gồm cả Cliff Bleszinski, người đã là một phần quan trọng trong sự phát triển của Fortnite. Cách tiếp cận của Fortnite đã được thay đổi để trở thành thử nghiệm của Epic cho các trò chơi như một dịch vụ và làm chậm thêm sự phát triển. [8] [7] [9]'s development. Fortnite's approach was changed to be Epic's testbed for games as a service, and further slowed the development.[8][7][9] Epic đã có thể chuẩn bị phát hành Fortnite dưới dạng tiêu đề truy cập sớm được trả tiền vào tháng 7 năm 2017, với kế hoạch phát hành nó dưới dạng miễn phí vào năm 2019 trong khi nhận được phản hồi từ người chơi để cải thiện trò chơi. [10] [11] [12 ] [13] Với việc phát hành Fortnite Battle Royale, chế độ môi trường so với môi trường người chơi được phân biệt là "cứu thế giới". Cuối cùng, Epic đã chọn phát hành Save the World dưới dạng một tiêu đề cao cấp, đưa nó ra khỏi quyền truy cập sớm vào ngày 29 tháng 6 năm 2020. [14] Fortnite Battle RoyaleGần thời Epic đã phát hành Fortnite vào Access Access, Battlegrounds của Playerunknown đã trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới, đã bán được hơn 5 triệu bản ba tháng kể từ lần phát hành tháng 3 năm 2017 và thu hút sự quan tâm mạnh mẽ trong thể loại Battle Royale. Epic nhận ra rằng với trò chơi cơ sở Fortnite, họ cũng có thể thực hiện chế độ Battle Royale và nhanh chóng phát triển phiên bản của riêng họ trên Fortnite trong khoảng hai tháng. [15] Đến tháng 9 năm 2017, Epic đã sẵn sàng phát hành đây là chế độ thứ hai từ "Save the World" trong cuộc truy cập trước đó, nhưng sau đó quyết định phát hành nó dưới dạng trò chơi miễn phí, Fortnite Battle Royale, được hỗ trợ với các giao dịch vi mô. Phiên bản này nhanh chóng có được người chơi, với hơn 10 triệu người chơi trong hai tuần đầu tiên phát hành và dẫn đầu Epic để tạo ra các đội riêng biệt để tiếp tục phát triển Fortnite Battle Royale ngoài phiên bản Save the World, bên ngoài các yếu tố động cơ và tài sản nghệ thuật phổ biến. [16] [17] Điều này cho phép Fortnite Battle Royale mở rộng sang các nền tảng khác nếu không được hỗ trợ bởi Save the World, bao gồm các thiết bị di động iOS và Android và Nintendo Switch. [18] [19] Fortnite Sáng tạoMột chế độ Sandbox sáng tạo được ra mắt vào ngày 6 tháng 12 năm 2018, được đồng bộ hóa với đầu mùa 7 của Fortnite Battle Royale. Mỗi người chơi có quyền truy cập vào một hòn đảo riêng tư, dai dẳng mà họ xây dựng các tòa nhà và thêm và thao túng các vật thể như mong muốn. Người chơi có thể mời bạn bè đến hòn đảo này và tham gia vào các trò chơi không chính thức như đường đua hoặc các khóa học nhảy. [20] Chỉ những người chơi đã mua Battle Pass ban đầu mới nhận được hòn đảo của riêng họ, nhưng một tuần sau đó, vào ngày 13 tháng 12, những người chơi không mua nó nhận được quyền truy cập vào chế độ trò chơi miễn phí. [21] Thu nhậnSự kiện Fortnite Pro-Am tại E3 2018 Chế độ Save the World đạt được hơn một triệu người chơi vào tháng 8 năm 2017, ngay trước khi phát hành Battle Royale. [22] Fortnite Battle Royale đã trở thành một thành công tài chính đáng kể cho các trò chơi hoành tráng, khiến họ tách biệt các đội giữa Save the World và Battle Royale để hỗ trợ tốt hơn cho cả hai chế độ. Trong vòng hai tuần sau khi phát hành, hơn 10 triệu người chơi đã chơi chế độ, [23] và đến tháng 6 năm 2018, ngay sau khi phát hành Nintendo Switch, đã đạt được 125 triệu người chơi. [24] Doanh thu từ Fortnite Battle Royale trong nửa đầu năm 2018 đã được ước tính trong hàng trăm triệu đô la mỗi tháng, [25] [26] với tổng doanh thu năm 2018 ước tính khoảng 2,4 tỷ USD bởi công ty phân tích Superdata Research. [27] Tổng doanh thu cho Fortnite đạt hơn 9 tỷ đô la vào cuối năm 2019. [28]$2.4 billion by analysis firm SuperData Research.[27] Total revenue for Fortnite reached more than $9 billion by the end of 2019.[28] Fortnite Battle Royale cũng đã trở thành một hiện tượng văn hóa, [29] với một số người nổi tiếng báo cáo họ chơi trò chơi, và các vận động viên sử dụng Fortnite Emotes làm lễ kỷ niệm chiến thắng. [30] Một sự kiện phát trực tuyến đáng chú ý vào tháng 3 năm 2018, với Streamer Ninja chơi Fortnite Battle Royale cùng với Drake, Travis Scott, Kim Dotcom và Pittsburgh Steelers, người nhận rộng Juju Smith-Schuster, đã phá vỡ các kỷ lục người xem cho Twitch cho đến nay, và dẫn đến việc sắp xếp một trận chiến Fortnite Royale ProTHER Am với 50 cặp truyền phát và người chơi chuyên nghiệp phù hợp với những người nổi tiếng tại E3 2018 vào tháng 6 năm 2018. [31] [32] [33] Epic Games đã phát triển các cuộc thi esports có tổ chức xung quanh Fortnite Battle Royale, chẳng hạn như Giải đấu World Cup Fortnite trị giá 30 triệu đô la Mỹ diễn ra vào tháng 7 năm 2019. [34] [35]US$30 million Fortnite World Cup tournament that took place in July 2019.[34][35] Cũng đã có mối quan tâm ngày càng tăng đối với trận hòa của Fortnite Battle Royale đối với trẻ nhỏ, được nhấn mạnh với việc phát hành khách hàng di động. Phụ huynh và giáo viên đã bày tỏ lo ngại rằng học sinh đang bị phân tâm và rút khỏi công việc đi học do chơi Fortnite. [36] Những lo ngại cũng đã được nêu ra về tác động của việc chơi một trò chơi liên quan đến các mô tả lặp đi lặp lại về bạo lực súng đạn có thể có đối với trẻ nhỏ. [37] [38]'s draw toward young children, emphasized with the release of the mobile client. Parents and teachers had expressed concern that students are being distracted and drawn away from school work due to playing Fortnite.[36] Concerns have also been raised about the impact that playing a game involving repeated depictions of gun violence may have on young children.[37][38] Giải thưởngVào năm 2017, trò chơi đã được đề cử "Trò chơi Co-Op hay nhất" của PC Gamer, [39] và cho "Trò chơi khán giả hay nhất" của IGN. [40] Vào năm 2018, trò chơi đã giành được giải thưởng cho trò chơi hay nhất của PC Gamer [41] và IGN, [42] sau đó đã đề cử nó cho "Trò chơi chuyển đổi Nintendo hay nhất", "Trò chơi di động hay nhất" và "Trò chơi hành động hay nhất" . [43] [44] [45]
Xuất sắc trong trò chơi
Giải thưởng Webby 2018
liện kết ngoạiWikimedia Commons có phương tiện truyền thông liên quan đến Fortnite.Fortnite.
|