Giải Tin học 4 Bài 4:Ôn tập
Bài thực hành 1 trang 111 SGK Tin học 4
Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh [cột A] và ô hành động tương ứng của Rùa [cột B].
Lời giải:
Bài thực hành 2 trang 111 SGK Tin học 4
Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau [cho biết góc trong tam giác là 60 độ].
Lời giải:
a] REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]
b] REPEAT 3 [FD 100 RT 120]
c] REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 100 RT 90]
PU
RT 45 FD 20 LT 45
PD
REPEAT 2 [FD 70 RT 90 FD 70 RT 90]
d] RT 90 FD 100
REPEAT 2 [LT 90 FD 100]
LT 90 FD 50
RT 90 FD 50
REPEAT 2 [LT 90 FD 50]
Bài thực hành 3 trang 111 SGK Tin học 4
Điền từ thích hợp vào chỗ trống [] trong các câu sau:
Lời giải:
a] Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh HOME.
b] Muốn rùa về vị trí xuất phát và xoá màn hình ta dùng lệnh CLEAN
c] Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng hình tam giác
d] Sau khi viết lệnh HideTurtle [HT] thì rùa sẽ ẩn đi.
e] Sau khi dùng lệnh PenUp [PU] thì rùa sẽ không vẽ nữa.
Bài thực hành 4 trang 112 SGK Tin học 4
Hãy dùng lệnh lặp [repeat n] để ra lệnh cho Rùa vẽ các hình sau.
Lời giải:
a] REPEAT 3 [FD 50 RT 90 FD 50 LT 90]
b] REPEAT 3 [FD 40 RT 90 FD 40 LT 90]
RT 90 FD 40
REPEAT 2 [RT 90 FD 40 LT 90 FD 40]
RT 90 FD 40
Bài thực hành 5 trang 112 SGK Tin học 4
Hãy điền vào các ô có dấu hỏi [?] trong bảng lệnh dưới đây
Lời giải:
Lệnh đầy đủ |
Viết tắt |
Hành động của Rùa |
Home |
Rùa về chính giữa sân chơi [vị trí xuất phát] |
|
ClearScreen |
CS |
Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi. |
ForwarD n |
FD n |
Rùa đi về phía trước n bước |
RighT k |
RT k |
Rùa quay phải k độ |
BacK n |
BK n |
Rùa lùi lại sau n bước |
Left k |
LT k |
Rùa quay sang trái k độ |
PenUp |
PU |
Nhấc bút |
PenDown |
PD |
Hạ bút |
HideTurtle |
HT |
Rùa ẩn mình |
ShowTurtle |
ST |
Rùa hiện hình |
Clean |
Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại |
|
Repeat n [ ] |
Lặp n lần |
|
WAIT |
Làm chậm câu lệnh |
|
BYE |
Thoát khỏi phần mềm Logo |