Xin source code ứng dụng Android
Mô tả chi tiếtCác bạn thấy code hay hãy chia sẻ Facebook ủng hộ 123code.vn nhé 🙂 : Show
Source code app bán hàng online java Android có hướng dẫn Source code app bán hàng online java Android có hướng dẫn Source code app bán hàng online java Android có hướng dẫn Source code app bán hàng online java Android có hướng dẫn Source code app bán hàng online java Android có những tính năng sau:CÔNG CỤ SỬ DỤNG ĐỂ THIẾT KẾ
CÁC CHỨC NĂNG CHÍNH:
MÔI TRƯỜNG CÀI ĐẶT
1 review for Source code app bán hàng online java Android có hướng dẫn
Thêm đánh giá Nhấp chuột vào đây để hủy trả lời.Đánh giá của bạn Đánh giá của bạn * Tên * Email *
Như mình đã nói ở trên, Android bây giờ sử dụng ART. ART ngoài sử dụng Just-in-time (JIT) compilation như Dalvik thì còn sử dụng thêm Ahead-of-time(AOT) compilation và Profile-guided compilation, sự kết hợp giữa các chế độ biên dịch này sẽ giúp ứng dụng Android cải thiện được hiệu suất so với sử dụng Dalvik. Các chế độ biên dịch được cấu hình, kết hợp ra sao tuỳ thuộc vào hãng sản xuất điện thoại Android. Giải thích thuật ngữ:
Ở đây mình sẽ trình bày sự hoạt động của ART trên thiết bị Pixel :
, vậy nên machine-code khác binary-code. Kiến trúc máy tính(Computer architecture) là sự kết hợp của Instruction set architecture, micro architecture, logic design, implementation. Ở đây mình chỉ đề cập đến Instruction set architecture(ISA). Mỗi loại CPU (CPU là 1 implementation của ISA) nó có 1 tập lệnh chứa các machine-code instructions, mỗi instructions đại diện cho 1 mẫu bit(là binary-code) được thiết kế sẵn cho những nhiệm vụ phần cứng nhất định. Khi CPU hoạt động thì sẽ trải qua rất nhiều các Instruction cycle để tìm nạp/diễn giải những machine instructions → binary-code → thực thi. Qúa trình này thực tế rất phức tạp vì còn liên quan đến các phần khác trong kiến trúc máy tính. CPU chỉ hiểu machine-code nên tất cả các ngôn ngữ khác như Assembly,C,C++,Switf,Java… đều phải dịch ra machine-code(machine instructions). 2. Vài nguyên nhân làm iOS nhanh hơn AndroidCó rất nhiều nguyên nhân làm cho iOS nhanh hơn Android, nhưng trong nội dung bài này mình chỉ trình bày 3 nguyên nhân dựa trên những kiến thức được trình bày ở trên. Nguyên nhân 1: Do thiết kế của ngôn ngữNgoài lề một chút: Assembly language chạy nhanh hơn các Hight-level language(HHL) thuần biên dịch( compiled language) khoảng 50% dù cả 2 loại đều Assembler/Compiler ra machine-code. Lý do đơn giản vì những lập trình viên viết compiler cho HHL không thấy được những bài toán cụ thể mà chúng ta phải giải quyết, nên họ chỉ đưa ra những giải pháp tổng quát nhất để dịch được nhiều bài toán nhất, mà giải pháp tổng quát thì không thể tốt bằng giải pháp cụ thể cho từng bài toán đc, do đó compiler không thể dịch source-code của bạn ra machine-code tối ưu nhất được → compiler nó generate ra khá nhiều machine-code thừa thãi từ HHL → CPU phải chạy nhiều instructions hơn → lâu hơn. Còn coder assembly thì họ viết mã assembly cho từng bài toán cụ thể, nên assembler sẽ generate ra machine-code tối ưu hơn(ít hơn) → CPU chạy ít instructions hơn → nhanh hơn. Tóm lại những machine-code được dịch từ HHL sẽ kém hiệu quả hơn về mức độ sử dụng bộ nhớ, tốc độ và độ chính xác so với machine-code được dịch từ assembly language. Xem thêm tại đây. Mã biên dịch(compiled code) nhanh hơn(1,5 - 5 lần) so với mã thông dịch( interpreted code). Mình không nhớ đã từng xem thống kê này ở đâu, nhưng về mặt kỹ thuật thì mã thông dịch cần chạy máy ảo để trình thông dịch sẽ dịch từ mã trung gian(byte-code) thành machine-code để CPU thực thi các machine instructions → thêm 1 bước dịch so với mã biên dịch → lâu hơn. Còn mã biên dịch thì nó đc dịch ra machine-code rồi, chỉ việc chạy(đẩy vào CPU) → nhanh hơn. Ở trong context này thì iOS( với Objective-C/Swift) là compiled code, Android(với Java/Kotlin) là interpreted code -> iOS nhanh hơn Android. Nhưng như nội dung mình đã trình bày ở trên thì từ Android 5.0 trở đi, Android đã thay thế Dalvik(chỉ sử dụng JIT) bằng ART(sử dụng JIT kết hợp với AOT) từ đó hiệu suất được cải thiện hơn. Nguyên nhân 2: Tự thiết kế phần cứng ( biết trước phần cứng sẽ chạy code)Như ở trên lúc mình nói về app size của 2 HĐH này, mình có nói là mã Swift được biên dịch thẳng ra machine-code. iOS làm được điều này bởi vì họ biết phần cứng cụ thể họ dùng là gì rồi, không những thế mà Swift complier cũng được tối ưu việc generate machine-code dựa trên những phần cứng đó → Tạo ra tốc độ kinh ngạc của mã Swift khi chạy trên phần cứng do Apple thiết kế (cụ thể là CPU A series). Nguyên nhân 3: Do thiết kế của hệ điều hànhNội dung ở trên mình cũng có nhắc tới là Android sử dụng Garbage Collector(GC) để xử lý bộ nhớ, GC của Android sẽ xử lý bộ nhớ ở trong runtime (tức là cùng lúc thực thi) → ảnh hưởng phần nào đến quá trình thực thi app. Còn xử lý bộ nhớ bên iOS gọi là Automatic Reference Counting(ARC), ARC sẽ xử lý bộ nhớ trong khi biên dịch mã nguồn(tức là trước thực thi), xem rõ hơn tại đây và đây. Vậy nên ARC của iOS ít ảnh hưởng đến ứng dụng. Vấn đề của Android ở đây là bộ nhớ HEAP sẽ không ngừng tăng lên cho đến khi nó được dọn dẹp bớt bởi GC( trong code bạn cũng có thể gọi |