Để nhập dữ liệu từ bàn phím ta sử dụng lệnh nào sau đây
45 điểm Show Trần Tiến
câu. lệnh nào sau đây dùng để nhập một số từ bàn phím vào biến x A. Writeln(‘Nhap x = ’); B. Writeln(x); C. Readln(x); D. Read(‘X’); Tổng hợp câu trả lời (1)
Trả lời: Trong Pascal để nhập giá trị cho biến từ bàn phím ta dùng lệnh Read() hoặc Readln(). Trong ngoặc là danh sách các biến được cách nhau bởi dấu phảy. Đáp án: C Câu hỏi hay nhất cùng chủ đề
Tham khảo giải bài tập hay nhấtLoạt bài Lớp 11 hay nhấtxem thêm
Cát Tường
Để nhập dữ liệu từ bàn phím cho mảng A có 10 phần tử là số nguyên ta dùng lệnh nào sau đây? A. For i:=1 to 10 do Readln(A[i]); B. For i:= 1 to 10 do Writeln(A[i]); C. Dùng 10 lệnh Readln(A); D. Cả (A), (B), (C) đều sai. Tổng hợp câu trả lời (1)
A. For i:=1 to 10 do Readln(A[i]); Để nhập dữ liệu từ bàn phím cho mảng A có 10 phần tử là số nguyên ta dùng lệnh lặp với số lần biết trước là For..do, câu Readln (A[i]) là nhập dữ liệu từ bàn phím cho từng phần tử. Tham khảo giải bài tập hay nhấtLoạt bài Lớp 8 hay nhấtxem thêmCâu 1: Để nhập dữ liệu từ bàn phím ta dùng lệnh: A. Readln(x); B. X:= ‘dulieu’; C. Write(‘Nhap du lieu’); D. Clrscr; Câu 2: Để xoá màn hình ta dùng lệnh: A. End. B. Clrscr; C. Begin ; D. readln ; Câu 3: Lệnh nào sau đây cho biết chương trình đã kết thúc A. End. B. Begin C. Uses D. var Câu 4 : Trong pascal, khai báo nào sau đây là đúng ? A. Var X: = 100; B. Var tb: real; C. Conts X: integer; D. Var R=15; Câu 5: Trong pascal, từ khoá nào sau đây viết sai ? A. End. B. Begin C. Pro_gram D. Uses Câu 6: Trong các từ sau, từ nào không là từ khoá? A. Program B. End C. Begin D. Write Câu 7: Ngôn ngữ lập trình là: A. ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính. B. một thuật toán. C. chương trình máy tính. D. môi trường lập trình. Câu 8: Khi ta khai báo biến x có kiểu là Real thì phép gán nào sau đây là hợp lệ? A. x:= 5000000 B. x:= 200 C. x:= 1.23 D. x:= ‘tin_hoc’ Câu 9: Khi ta khai báo biến x có kiểu là String thì phép gán nào sau đây là hợp lệ? A. x:= ‘tin_hoc’ B. x:= 200 C. x:= 1.23 D. x:= 5000000 Câu 10: Cấu trúc chung của chương trình gồm mấy phần? A. 4 phần B. 3 phần C. 1 phần D. 2 phần Câu 11: Để khai báo biến x thuộc kiểu số thực ta khai báo: A. Var x: Char; B. Var x: String; C. Var x: Real; D. Var x: integer; Câu 12: Để khai báo biến x thuộc kiểu số xâu ta khai báo: A. Var x: Real; B. Var x: integer; C. Var x: Char; D. Var x: String Câu 13: Để khai báo biến x thuộc kiểu số kí tự ta khai báo: A. Var x: Char; B. Var x: Real; C. Var x: String; D. Var x: integer; Câu 14: Hãy cho biết kết quả xuất ra màn hình sau khi thực hiện câu lệnh Writeln(16*2-3); A. 16*2-3= B. 16*2-3=29 C. 29 D. 16*2-3 Câu 15: Câu lệnh cho phép ta đọc giá trị của a ra màn hình là: A. readln(a); B. Writeln(‘a’); C. Write(‘nhap gia tri cua a:’); D. Writeln(a); Câu 16: Sau 2 câu lệnh x:=5; x:=x+x; Giá trị của biến x là: A. 15 B. 25 C. 10 D. 5 Câu 17: Để gán giá trị 2 cho biến x ta dùng lệnh: A. x:2; B. x = 2; C. x =: 2; D. x:= 2; Câu 18: Máy tính có thể có thể hiểu trực tiếp ngôn ngữ nào trong các ngôn ngữ dưới đây ? A. Ngôn ngữ tự nhiên B. Ngôn ngữ lập trình C. Ngôn ngữ máy D. Tất cả các ngôn ngữ trên. Câu 19: Để thoát chương trình ta dùng tổ hợp phím: A. Ctrl + F9 B. Alt + X C. Alt + F9 D. Ctrl + X Câu 20: Trong các tên chương trình sau, tên nào viết đúng ? A. Lop.8A B. Tu giac C. 1Lơp8A D. tu_giac |